quinta-feira, 23 de dezembro de 2021

Personalizando arquivo de inicialização no Blender

Nos programas gráficos que eu usei, sejam open-source ou não, certas configurações eram salvas quando eu encerrava o aplicativo. Exemplo: se abro o Gimp e mudo a cor de frente para uma cor azul e fecho o programa... se eu abrir de novo, a cor de frente será azul.

Isso quase sempre é bom porque, se costumo trabalhar com determinadas configurações, poupa bastante tempo se elas estiverem disponíveis a cada vez que você abre/fecha o programa.

Mas o Blender parecia diferente: ele usa dimensões de arquivo que eu não gosto, atualmente prefiro trabalhar com 1280x720...e toda vez eu tinha que ir lá e mudar! "Será que não tem um jeito de resolver isso?" Sim, tem! E este ótimo vídeo explica como:

 


Então, se você não gosta de usar o cubo toda vez que o Blender inicia, pode configurá-lo para usar outra figura. Prefere a luz em outra posição? Você pode mudar. Quer uma luz extra? Também dá!

Aqui eu mudei as dimensões de arquivo para meu tamanho preferido e, agora, ele sempre está lá:



segunda-feira, 20 de dezembro de 2021

Pequeno Foguete no Blender

Na postagem anterior eu havia mencionado sobre como converter um logotipo 2D em uma imagem 3D no Blender. Esse é um efeito muito popular, tanto que você encontra vários tutoriais ensinando a fazer. 

Alguns utilizam uma abordagem mais complicada. Não é o caso desse que vou mencionar agora, embora eu não o tenha testado... mas é muito legal!  O objeto é um foguete estilizado feito no CorelDRAW e o autor disponibilizou o arquivo svg para a prática:




domingo, 12 de dezembro de 2021

Ilustração Vetorial 3D no Blender

Você pode transformar, rapidamente, um logotipo ou desenho vetorial em um objeto 3D no Blender. Eu fiz assim com meu atual avatar:

Pelo que testei, as únicas limitações são:

1) Você precisa ter seu desenho vetorizado. Ou seja, desenhado, nada de imagens png, jpg ou gif. Digo isso porque algumas pessoas acham que apenas colar um imagem jpg em um arquivo vetorial já deixará ele pronto (acredite, já recebi arquivos assim! :D)

 2) O arquivo deve estar no formato svg. Se você fez o desenho no Inkscape, ele já estará assim; se foi em outros programa vetorial (Illustrator, CorelDRAW...) é preciso que você exporte o desenho em formato svg.

3) O desenho deve ter cores chapadas, isto é, sem tons de degradê, do contrário o Blender importará o desenho em cores cinza. Aqui está o vídeo-tutorial, no qual eu me baseei: