Desenhado inteiramente no Krita. Fiz baseado nesta página do livro: "Outlines of ornament...", de William Audsley (1881), obra de domínio público.
Desenhado inteiramente no Krita. Fiz baseado nesta página do livro: "Outlines of ornament...", de William Audsley (1881), obra de domínio público.
Outro desenho decorativo, desta vez totalmente produzido no Krita:
Para as letras RGL, a sigla do meu nome completo, consultei este alfabeto do livro: "The Zanerian manual of alphabets...", de Charles Paxton Zaner (1918).
Um desenho meu produzido no Inkscape e no Krita:
Minha primeira intenção era reproduzir o desenho na íntegra... mas, no decorrer do trabalho, escolhi acrescentar elementos novos. Comecei fazendo um lay-out da criatura no Krita e exportei-o como um arquivo png:
Abri no Inkscape, onde vetorizei a criatura e tracei as formas:
Exportei tudo isso para o Krita, onde finalizei o trabalho, aplicando colorização e efeitos.
Se me perguntassem sobre o que seria essencial no Desenho, eu responderia: duas coisas, o traço e a composição. Já falei muito sobre a primeira coisa em postagens anteriores, como aqui e aqui... assim, resta dizer mais sobre a segunda.
Composição tem a ver com a maneira como você organiza os elementos de um desenho. Será inútil você saber desenhar seres, objetos e paisagens com um detalhismo e realismo impressionantes, se você dispor tudo isso de uma maneira confusa ou pouco interessante ao leitor. Seu trabalho inteiro será prejudicado.
O contrário também é verdadeiro: se a sua arte for simples, sem muito detalhe, mas você procurar compô-la de um modo interessante... ela terá muito mais chance de atrair a atenção do leitor.
Felizmente há livros que tratam sobre composição. Hoje apresento um deles, "The Art of Composition", de Michel Jacobs, publicado em 1926. A obra está disponível gratuitamente no Internet Archive, podendo ser acessada aqui.
Além de tratar dos exemplos clássicos de composição, o livro apresenta pequenos exemplos diferentes, como estes:
Referências são ótimas como base para desenhos, mas nem sempre elas são suficientes. Um exemplo: você tem a foto onde não aparece nada além de um vaso. Qual o tamanho real dele? Se não há uma pessoa ou objeto próximo ao vaso, na imagem, fica difícil saber.
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Para casos assim, o site Dimensions é muito útil. Ele tem um banco de imagens de animais, plantas e objetos, informando as medidas de cada um deles.
Você até consegue ver uma prévia em 3D (como na imagem acima, por exemplo). No entanto, o download do arquivo em 3D só pode ser feito na versão premium (ou seja, paga).
Fonte ==>> Drawingden
No Krita, eu faço os meus sketches (ou esboços, como alguns chamam) e estudos de shading (sombreado), usando uma maneira (acredito) pouca conhecida do programa...e, como talvez isto seja útil a outras pessoas, resolvi divulgar.
Não, você não precisará instalar nenhum recurso adicional: tudo já está dentro do Krita, bastando executar algumas pequenas e fáceis configurações. E também funciona nas versões anteriores à minha (Krita 5.2.3).
Tenho encontrado muitos vídeo tutoriais interessantes sobre animação. Infelizmente, devido a problemas pessoais, eu acabo não os praticando como deveria. Mas, para não deixar todo esse material esquecido nos meus favoritos, eu prefiro divulgá-lo aqui...
Muitos dos tutoriais tratam apenas de ensinar o processo, não se importando em qual programa gráfico você use ou, mesmo, se você preferir fazer tudo manualmente, à moda antiga.
A maioria deles cobrem o básico e de uma maneira interessante. Eles não estão em uma ordem específica, assim você pode decidir à vontade por qual deles começar. Isso é tudo, vamos aos tutoriais:
• Principles of Wave motion [Basics of 2D FX] - O princípio das ondas pode ser usado para animar uma série de movimentos como cabelos, tecidos, caudas...
• How to animate a Tail - Este é um pouco mais avançado que o anterior e o método nele também é diferente.
• Five ways to animate faster - Uma das melhores dicas é a ordem correta de se planejar uma animação.